电子游戏到底应不应该被抵制?

编辑:小豹子/2018-09-05 18:26

  首先,这个问题很难回答,特别是在这几年文化政策越发收紧的情况凤凰彩票网(fh643.com)下,关于电子游戏是否应当被彻底取缔讨论,又重新浮出水面。

  一、游戏是否应当被正式取缔?

  关于游戏是否应当被正式取缔的讨论,在中国的互联网上其实已经被讨论过千百万遍了,鉴于中国特殊的文化传统以及国情,游戏多次打成“电子海洛因”原因无非以下几点:

  家长推卸自己教育上的失职

  产业自身发展畸形

  别有用心人士恶意栽赃,以满足自身利益

  而游戏本身,确实也存在着很多负面影响,“小学生偷偷充钱,中学生偷偷熬夜,大学生荒废学业”也的的确确广泛存在于我们的生活中,但是他们都不是高几率事件。

  我举个简单的例子,Steam作为全球最大的电子游戏交易平台,其用户数量在2017年就已经达到了近3亿,现在应该已经超过3亿这个数字了。我们就求一个整数,假设说这个世界上有至少3亿人在Steam上玩过游戏,如果说玩游戏的人都会氪金、熬夜、荒废学业,那么就意味着这个世界上1/24的人口,因为游戏而变成了常规意义上的“废人”。

  电子游戏到底应不应该被抵制?

  图源:DoNews游戏搜狐号

  但事实却并不是这样,如果按世卫组织给出的网络成瘾标准来看的话,全球真正算得上“上瘾”的玩家,可能连3千万都不到。而另一个上瘾强度更大,成瘾性更强的东西——毒品,根据国际禁毒组织在2017年的报告显示,2015年全球吸毒上瘾的人数才2950万,他们也是社会意义上的“废人”。

  世界各国政府,费心费力的去打击让3000人成为废人的毒品,却无视让3亿人成为废人的游凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)戏,你觉得这可能吗?诚然,游戏业的发展让玩家数量增多了,因为玩游戏而荒废学业的学生绝对数量也相应增多,但这并不表示游戏就得为学生的成绩背锅。

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  图源:中国搜索

  二、如果没有了电子游戏,学生是否真的会花更多的时间学习?

  由于本人大学学的就是教育专业,同时现在又从事游戏行业,因此这点应该还算是有资格说两句。

  学生对学业失去兴趣,游戏确实要背一定的锅,但不是全部的锅。在中国的法律体系中,未成年人(也是学生的主要群体组成成分)在法律意义上来说是没有完全民事行为能力人,也就是说未成年人犯下的错,在某种意义上来说,也是其监管者教师、学校、家长的锅,其中不包含游戏。

  说白了,学生群体沉迷游戏,应当问责的是家长以及学校,而不是游戏公司。如果他们疏于指导和教育,即使学生不沉迷游戏,也会沉迷别的东西。我高中时期,就有一个朋友,他虽然不怎么沉迷游戏,但是他沉迷网络小说,基本上一看能看一天。如果把游戏取缔了,只不过是把这些不学习的学生,推向别的、可能要更加危险的沉迷物。

  三、电子游戏对社会到底是正效用还是负效用?

  这里我想简单的说下自己的故事。

  其实说起来有些臭不要脸,我基本上可以算是靠游戏改变了一点自己的人生。

  我出生在中国东南沿海一座二三线城市,父母都是普通工薪阶级,父亲还在我小时候出过一次车祸,劳动能力受损。我自己,也属于又懒又笨的那一种,从小学习成绩都不是特别好,高考后上了一所三线公立本科。唯一的优点就是,游戏玩得多、玩得杂。

  大三的时候,接触了国内某家网站的游戏写手投稿计划,第一个月就小挣了两千,之后两年我的学费和生活费都是自理的。大四的时候,给国内某家游戏媒体投了简历,现在也已经干了半年了,在我大学所有同学里,我应该是最早有正式工作的,薪资也是最高的。

  这个故事说明了什么呢?说明了游戏,至少能够给一些不是社会常规意义上的“优等生”一个社会上升的途径,因为国内游戏行业再不好,但它归根结底是个创意型行业。我在上大学的时候,从来没有想过自己有一天能勇敢且有能力到,来首都和3000万人抢饭吃,这对我而言就是游戏的正效用。

  然后是很多人说的:应该如何制定政策来调节负效用同时保证社会舆论不会导致政府失去过多国民的支持?

  这一点我是确实不太清楚,对于国家的政策也不好妄下评议,就等别的朋友来回答吧。

  最后:在全球游戏行业竞争激烈的情况下,我们是否应该让国内游戏行业占有更多的全球市场,而不是限制国内行业让steam上其他的外国厂商大赚特赚?

  这个问题其实很有趣,有趣到足以单独开个问题来解答,这里我就简单说上几点。

  1.国内游戏厂商,在占有全球市场这块,做的其实不赖。像很多国内玩家深恶痛绝的腾讯,2017年游戏收入186亿美元,是全球游戏方面收入最高的公司,比动视暴雪+EA+育碧+Take Two(R星母公司)加起来还多。恐怖的资金储备,让腾讯能够从股份层面,占领游戏市场。且不说拳头已经是腾讯百分百控股了,P社、动视、蓝洞以及前段时间的育碧,都有腾讯的股份。

  2.在具体游戏上,中国的游戏也在占领海外市场。我知道在游戏圈中存在鄙视链,但我们玩家也不能无视手机游戏的发展。在日韩,先是《少女前线》《碧蓝航线》这些游戏在“死宅玩家”中颇受好评,后是《荒野行动》勇夺日本App store下载榜单第一,而全球范围来看,腾讯的《绝地求生:刺激战场》也在一上线,就夺得超过100个国家App store下载的首位。

  电子游戏到底应不应该被抵制?

  图源:3DM官微

  3.在主机和单机游戏上,我们确实由于一些原因,走过一些弯路,导致落后于先进国家,这点毋庸置疑。但是,国产游戏也不是完全被海外游戏压着打,就我工作时接触到的那些国产独立游戏开发者,他们创造出来游戏的可玩度与完成度,我个人来看是比很多国外的流水线3A要优秀的,譬如《死神来了》《WILL:美好世界》以及前段时间的《蜡烛人》,还有开发中的“国产黑魂”《救赎之路》。我觉得,只要给他们机会,他们一定能占领海外市场!

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  《死神来了》

  电子游戏到底应不应该被抵制?

  《WILL:美好世界》

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  《救赎之路》

  电子游戏到底应不应该被抵制?

  《蜡烛人》

  其实我们玩家想要的很简单,不过是希望在紧张忙碌的工作之余,每天能拿两三个小时玩会游戏,在其他大多时候,我们都是普通人,善良、勇敢、会哭、会笑,看到别人抹黑自己喜欢的东西会愤怒。因此,有些读者可能戾气会有些重,在此我斗胆代表一下国内玩家,向那些被冒犯的人道个歉,对不起。同时,也希望你们能够理解,因为我们是真的喜欢游戏。

  除此之外,我们都一样。